ブラックスミス系四次職ライトブリンガー
先日中国で四次職が一部発表されました。
今回はブラックスミス系四次職の「ライトブリンガー」について書きます。(書くことなんてないけど)
シュバルツバルト共和国にある古代遺跡ジュピロスに廃棄?されている大量の魔導ギア達。
PC版のラグナロクオンラインでも魔導ギアではないものの、多数のロボットモンスターが出現します。
謎のNPC。「あれは超古代文明、ジュピロスが世界に残した最大の遺産だよ」
「あれ」が何のことを示しているのやらですが、ルーンナイトはタナトスの力を、ロイヤルガードはヴァルキリーの力を得る事からもメカニックはジュピロスの力で四次職になるのだと思われます。
転職する時メカ乗ってる必要ある?プルプル震えててふふってなった。
「ループ回路を閉じ、光子パルスを再起」
それっぽいこと言ってますが意味はよくわかりません。宇宙服っぽいデザインでラグナロクの世界観からは少し外れてますね。パルスを電気=風に見立てて風属性が強くなったりするんだろうか
(マグネティックフィールドを限界突破すると風属性ダメージアップがある)
「魔導ギアをアクティブ化」
魔導ギアを召喚する?スキルのようです。ホムンクルスのように一緒に戦ってくれるのか、武器として使うのか。この魔導ギア自体はおそらく四次職専用とかではなく新スキンでしょう(冒頭の残骸の中にもいたので)
魔導ギアで使用するニュートラルバリアーやマグネティックフィールドの様な範囲エフェクトを出しています。バフなのかな?武器はやはり斧を使用していますね
腹部からのレーザービーム。ますますアイアンマンじみてきましたね。魔導ギアのヘルメットを被ればまさにそれっぽいかも。エフェクトを見る限り射程上の全員を攻撃するのでしょうか?意外とそういうスキルは今までなかったので使いようによっては面白いかも。
「フォトンマスター、起動」
素立ち状態でのモーションでしょう。ふわふわ空いてますがエンジェリック衣装のように移動時は徒歩で歩くんだろうなぁ…(多分そうしないと他の衣装でも浮いて移動することになる)
フォトン=光子、パルス=電流・電波・脈などの単語がキーワードになりそうですね。
実装はEP8.0と予想されています。日本は1年後とかでしょうか。
ちなみに今後のアップデートは
EP5.0
ウンバラ、ニブルヘイム
ダンサー、バード、セージ
武器合成、BASE120,三次JOB60
EP6.0
リヒタルゼン、生体工学研究所、タナトスタワー
職業別騎乗
マイハウス
ルーンシステム
BAS130,三次JOB70
SP(EP7.0) 本国は今ここ
アルナベルツ教国、聖域、氷の洞窟
ドラム族
SP2.0(EP8.0?)
四次職?
らしいです。
レベル110での金策
レベル110ともなると旨味のある素材が適性狩場圏外となり売買での稼ぎはかなりキツくなります。
もちろんミノカードなどの「ワンチャン」やボス狩りでのレア収集もありですが、今回は直ドロゼニーなどによる堅実な稼ぎについて記事を書きます。
※現実的な時給効率・・・直ドロゼニーと即金化できる装備品の値段と売るのに時間がかからない収集品を合算した値です。カードやレシピ、売れない収集品は即金化が難しいので加算していません。
全て2時間分(=疲労度240)かつファンディング(ドロップゼニー+30%)と貪欲(製作材料を20%の確率で1つ追加獲得)込みの金銭効率を表示しています。弟子+音楽で480分狩れる人は数値を2倍にすれば日給が出ます(実際は赤疲労度まで狩ることでもう少し伸びます)
下水4種
装備:64,757z
ゼニー:605,752z
ドロップ:鎧の欠片6,ブリガン68,サイファー60,非情な心44,ミスフロ20
6*1814、68*688、60*1050、44*793、20*3000=214,560
燃料:870
いわずとしれた金策狩場だったが、やはり適性レベル外なのでドロップ率は非常に厳しい。プレイヤー全体のレベルが適性外になりつつあるので、どの素材も自力収集が困難となっておりすぐに売れやすい(鎧の欠片はやや遅め、ミスフロは売れないので属性矢にして売ろう)
カードはいずれも白〜緑カードなので青よりは出やすいが所詮は運。
現実的な時給効率:約850k
ノグロ1階左下
装備:148,880
ゼニー:1,289,910
ドロップ:灼熱の毛1138,燃える心臓830,カーサレシピ2
1138*200、830*200=393,600
燃料:930
適性レベル帯ということもあり直ドロゼニーが美味しい。反面ドロップは底値となっており売り捌くのにはかなり時間がかかる。大量に並べればぽつぽつ売れるが通い詰めていると在庫はどんどん増える。あまり金銭時給に加算しないほうが良いだろう。カードはフレイムホースもカーサも緑なので青よりは出やすい。レシピはいまはほとんど底値に近く旨味は薄い。最大効率を得るには配置の重要性を理解した遠距離攻撃職が複数必要な点に注意。人気があり常に混んでいる。
現実的な時給効率:約1.4m
国境ハーピー
装備:99200
ゼニー:965,525
ドロップ:ハーピーの羽毛332
332*480=159,360
燃料:916
適性レベル帯のため美味しいかと思いきや沸きがイマイチなので直ドロゼニーは少なめ。またハーピーの羽毛も底値でありなかなか捌きづらいのが難点。カードも青のため出にくい。利点といえば沸き場がいくつかあるので場所の確保がしやすいという点か。
現実的な時給効率:約1.05m
ジオ園
装備:193,440
ゼニー:1,022,938
ドロップ:炎の結晶2879
2879*200=575,800
燃料:922
適性のため直ドロップゼニーは多め。またドロップ装備品数も多く200k近い。炎の結晶の数も多いがやはり底値でありなかなか売れないので金銭化には時間がかかる。レシピは出やすいが底値近いので旨味薄。ジオカードは青なのでほぼ出ない。いつも混んでいるがチャンネル横断すれば意外と空いているところもある。自動攻撃狩りだと近接攻撃職はエリア外に出てしまう事が多いため注意が必要。エリア外に出ているとドロップも貰えなくなるため効率減。
現実的な時給効率:約1.2m
まとめ
他にもコボルト狩りでの深淵の花集めやオークでのガラス玉集め、FDでの水銀集めなどがあるがLv110となるとドロップ減が痛いので旨味は少ないだろう。
賢い方法としてはレベルの低いサブアカウントを上記の狩場のパーティに入れ、本垢はその近くで放置し弟子疲労度を120獲得。疲労度がたまったら本垢をノーグロードやジオ園に送り出すのが良い。サブのお金はメイン垢のSP補給に使えば無課金でも無駄がない。
ヘルプラ狩りについて考える
今回はSTR補正+10を獲得するためにジェネティックを目指す方法を考えます。
最高効率を出すにはやはりヘルプラ狩り+本体もスフィアー系で1確だと思われるのでその方針で考えます。
ヘルプラ狩りに関係ないスキルは無視していきます。
※この記事はあくまで収集した情報をまとめたものなので実践はまだしていません。間違いもある可能性があるのでご注意ください。
<アルケミストスキル>
斧修練(10→20)
斧系、鈍器系武器の物理攻撃力が60アップ
限界突破でATK+10%
限界突破後の10%アップはかなり大きい。ホーリーダガーはこの恩恵が得られない。
スフィアーマイン(5)
400%+1000ダメージ、遠距離で6m
ルーン(2箇所)で倍率+30%
アイテム消費なし
スフィアーパラサイトはこのスキルダメージを元に計算されるのでとりあえずマックスで。
アイテム消費が無いのでこのスキルで一確とれると美味しい。
スフィアーパラサイト
スフィアーマインの威力×1.8のダメージ
ルーン(2箇所)で+20%ダメージ
アイテム消費:マインボトル×1
アイテム消費はあるが「増殖育成カード」を使用すれば消費なし。
ただし武器挿しカードになるため火力が落ちる点に注意。
8.5mほどするがすぐに売れるので作ってしまうのもありか。
遺伝子改造(5)
DEX、LUKが5アップ
他にとるものも無いので5。
ファーマシー(10)
プラントボトル製造に使用。自作すればなんとか赤字にならずになるらしい。
コールホムンクルス(4)
レベルにより召喚できるホムンクルスが異なる。本体とプラントの威力を上げるためにはアミストルで良いのでレベル2でOK
リザレクションホムンクルス(4)
ホムンクルスを生き返らせる。詠唱時間や復活時のHPに影響するだけなのでLv1でも良い。
ライフサイキック(10→20)
本体のATKを20%さげヘルズプラントの威力を20%アップさせる。
限界突破20でATK低下30%、ヘルズプラント強化30%。
ここで肝心なのは本体の火力とヘルズプラントの火力のバランス具合である。
本体もスフィアーで一確するのであれば本体の火力が下がるのは少し痛い。特に%低下であるため属性付与している場合は減算の影響も大きい。
逆に属性付与が無効な相手=クッキーなどではヘルズプラントの火力を優先した方が良い・・・かもしれない。
自身の火力で調整が必要そうなので各々で試していくしか無い。
ホムンクルス強化Ⅰ(5)
ホムンクルスが強くなる。
ホムンクルスには火力として当てにしないため必要ないのだが、このスキルのレベル5を前提条件とするホムンクルス強化Ⅱがヘルズプラントの威力をアップさせるため5必要。
<クリエイタースキル>
ヘルズプラント(10)
520%の「無属性」物理ダメージを与える。
距離5m
消費:プラントボトル×1
ルーンでディレイ0になり、設置数3個、ダメージ+15%となる。
強制無属性のため本体が属性付与していてもヘルズプラントには属性が付与されない点に注意。
また本体のサイズ補正などの影響も受けるので武器選択も注意。
ホムンクルス強化Ⅱ(10)
ヘルズプラントのスキル倍率+100%
火力大幅アップなので10必須。
遺伝子研究
INTが10、SP回復が10増加
他にとるものもないので。
<ホムンクルススキル>
ホムはアミストルで(後述)
バトルホーン(5)
主人と自身の物理攻撃+18%
めちゃくちゃ強力なので必ずとりましょう。ホムンクルスのスキルポイントはホムンクルスのレベル10毎に1獲得です。
<ルーン>
ヘルプラ+マイン狩りに関連するものだけあげていきます。
まずは基本ルーン(クリエまで)
火力に直結するのはこの辺り。
特殊ルーン
こちらも今回のコンセプトに合ったものだけをピックアップ。
アミストルの祈りが強力なので忘れずに。斧修練は斧装備でしか効果がないので注意。
長老の杖は鈍器。鈍器修練はMATKアップなので今回はスルー。
<ステータス>
まずはSTR119カンスト。次点でHit確保のためのDEX、残りはINT変換のためにINTになります。
LUK変換はメカニックと異なり「MATKアップ」なので間違えないように。
Hitは対象のFlee(回避)+20で確実にHitするそうなので、対象のFleeを確認しましょう。
一例
オークレディ:Flee167→要Hit187
クッキー:Flee193→要Hit213
<装備>
まずは武器
上記の通り性能だけみればホーリーダガーの方が上です。特に最終狩場となるクッキー相手なら小型補正も含めてホーリーダガーがお勧めですが、ネックはその値段です。sなしで1.1mほどなので、sを開けようとするとおよそ11mの資金が必要です。
お金があってさっさと最終狩場デビューしたいならs2ホーリーダガーが良いでしょう。ただしホーリーダガーの性能(セット効果)を最大限引き出すには鎧を義賊のコートに固定する必要があるので注意です。後述するアルケミアロイアーマーは未精錬でもATK+12%があるのでどちらを選ぶかは慎重に。ATKスタックもスキルでの一確狩りでは発動しない点も注意。
長老のメイスは値段も安く630k程度で、穴あけでも5個しか必要ないためs2も3mほどで手に入ります。また中型にサイズ補正100%なのでオークレディへいくならこちらの方がコスパも良いでしょう。オークレディならスフィアーパラサイトを使わずマインだけで狩れる可能性もあるのでなお財布に優しいです。
またスキルの斧修練が鈍器にも対応しており、限界突破で20まで強化するとATKが10%アップと強力です。それでもホーリーダガーの方がATK+20%とかついてるので上になりそうですが・・・
記載はしていませんがアシッドデモンストレーションを強化するのでジェネを続けるのであればこちらを。
いずれにせよどちらの武器も需要はあるのでジェネになったらすぐ売っぱらえるのが幸い。
オークレディならセイントハンマーでもいけるかもしれませんがベース経験値アップなのでカンストしているならばわざわざ使う必要はありません。
ちなみに、アサルトダブルエッジアックスの説明文は本体のATKアップのように見えますがアミストルのATKアップなので注意しましょう。
挿すカードは
「増殖育成カード」:マインボトル消費−1
「メンブリッツカード」:対地属性+20%
「ヒドラカード」:対人型+15%
「デザートウルフカード」:対小型+25%
などを相手に合わせて変えましょう。
増殖育成カードを挿すとスロットが1つ埋まる点に注意です。火力をとるかお財布をとるかで決めましょう。
鎧
アルケミアロイアーマー
VIT+5、MHP+1000
アミストルが場にいる時アルケミストのATK+8%
最終グレードアップでさらに、
VIT+5、Def38
アミストルが場にいる時アルケミストのATK+4%
精錬5:ATK+2%
精錬10:さらにATK+3%
義賊のコート
STR+10
ホーリーダガーとセットで対小型+15%、中型5%、大型10%
最終アップグレードでさらに、
STR+4
短剣類使用でSTR+4、ATK+6%
精錬10+短剣類:ATK+2%
精錬15+短剣類:さらにATK4%、物理防御無視5%
JOB10%アップのセイントアーマーかこれらの三択です。穴が開けられるならアーチャースケルトン★カードがおすすめです。
結局どれがええんじゃ!
セット効果も含めて比較しました。
斧修練20およびホムはアミストルでの比較です。
ATKだけみれば長老のメイス+アロイに分がありますが、STRは+10でまだ手の届く精錬+5でもATKは+24%です。
ホーリーダガーとコートのセットはATKこそ500と負けていますがSTRはなんと+33でATKもSTR150↑は簡単にいくので+26%となります。精錬10や15は費用対効果的にイマイチなのでこの際考えません。これに加えサイズダメージアップがあるのでやはりこちらのほうがダメージは期待できます。サイズ補正は最悪プレジションストーンでどうにかなると考えてもこちらが有利です。
ダガーとアロイの組み合わせではSTRは+15であるもののATKが精錬5で+34%とかなり伸びます。サイズダメージの有無がどこまで影響するか、でしょうか。
費用的には左から右にいくにつれ上がっていきます。
結論
お財布と相談!!
肩
昔の領主のマント or JOB10%のセイントマント
靴
ルーングリーブ or BASE10%アップのセイントブーツ
アクセ
BASE5%アップのセイント系×2か、パワーリングなど適当に。
カードが挿せるのであれば対オークレディの場合カホがあると敷居が下がります。
頭
ルドルフの角、猫耳ベレーなど
顔
汎用で霧羽の仮面か、ホッケーマスク(対人+10%)
口
STR+3のパイプタバコなど
背中、尻尾
その都度持っている最適装備を。ガチャ産が大体強いです。
JOB経験値アップのポリンのクリスマスボックスがあると良し。
総じて、まずは武器以外は他職からの使い回し装備で試して見て、属性付与や料理などで各殺ラインを下げられるのであれば経験値装備などに切り替えると良いです。
メカニックルーン考察
以前WSのルーンについて解説しましたが、メカニックになるとまたルーンの取得方針が変わってくるので新たに記事を書きます。
三次拡張と書かれているルーンはEP5.0で追加されるルーンです。
※数値は該当ルーンを全て取得した際の値となります。
基本ルーン
メカニックはルーンでのSTR値が15と全職中でも最大である。ただし全て取ろうとするとかなりのバッヂと貢献を必要とするので、まずはWSで取れる範囲のSTR+9を目指そう。
ATKルーンと精錬ATKルーンに関しては、対モンスター用ならATKを、対人用なら精錬ATKを重視するのが良い。
(基本ATKは対人ダメージ−30%などの減算をモロに受けるのに対し、精錬ATKは減算後のダメージに純粋にプラスされるため、対人では精錬ATKを伸ばしたほうが結果的にダメージが伸びやすいため)
対火属性ルーンはメイン狩場のモンスターにあわせて取得すると良い。対人ルーンは対人やおもちゃでのクッキー狩りに使えるのでこちらも必要に応じて。
メカニックはMHP係数が低めなので、耐久性を上げたいのであればMHPやMHP%も取得すると良い。ただしまずは耐性を%装備で揃えるのが先なので後回しで良い。やられる前にやったほうが良い。
無属性攻撃ルーンは強制無属性攻撃のアームズキャノン向け。物理ダメージ増加は余裕があればとっておこう。
いずれにせよ、後述する特殊ルーンでスキルや基本性能を伸ばした上で、余ったポイントでATKなどを振っていくのがよい。
特殊ルーン
基礎強化系
DEX変換とLUK変換は強力なので是非とっておこう。DEX変換は少ないバッヂでⅠ〜Ⅴ取り切れるのでどの型でも全取得をおすすめする。
LUK変換はWSからメカニックになったことでルーン数が増えており、DEXよりも恩恵が大きい。ただし1箇所だけ遠くにあるために非常にバッヂを使う事になるためその際は切って良い。LUKは状態異常付与確率・状態異常耐性両方に関わるため、対人ではLUKを高めにしておくと良い。
ちなみにDEX、LUKどちらも5の倍数でATKが1あがるため、補正込み5の倍数がおすすめ。
斧修練・斧修練強化は80×1.4でATKが112アップする。効果は良いが無理に全取得する必要は無い。必須ルーンを取得する通り道にあれば取得すると良いだろう。
特定強化系
スキンテンパリングは対火属性モンスターを相手にするのであれば取得すると良い。消費バッヂも多く無いので型によらずとっておくのもあり。
パワー増大は通常攻撃にしか効果がのらないため、クリ殴り型以外は不要。
スタン追加ダメージも条件が厳しいので必要性は低い。
便利系
カート速度は全取得で30%も移動速度があがるため、余裕があれば全て取っておきたい。ただし魔導ギアに搭乗すると移動速度増加の恩恵は全て受けられなくなる(装備、スキル、ルーン含む)ので、固定狩りならば取る必要はない。移動用のユミルを作成しておくのも手。
スキル強化(WS系)
メマーナイトマスターはメマーナイトを使うのであれば必須。魔導ギアに頼らず移動速度を生かしたメマーナイトによるボス狩りをする人向け。そうでなければ切って良い。
他3つはまだ未実装のため予想で。
アドレナリンラッシュ強化は移動速度アップだけなのでなくても良いが前述の移動用ユミルに組み合わせるのはあり。
ラウドボイス防御は%強化なので強力。パーティにも効果があるので対人用のユミルで取得すると良い。
武器修理マスターも効果は良いが5秒と短めなので必要に応じて。
スキル強化(メカ)攻撃系
アームズキャノン型ならばアームズキャノン系を全取得、ブーストナックル系はブーストナックル系を全取得すると良い。両方兼用も可能だが、適正ステータスが若干異なる(ACはSTR>DEX、BKはDEX>STR)ため無理にひとまとめにせずユミルで切り替えるのがよい。
セルフディストラクションは魔導ギアを失うデメリットもあるため使用用途が難しく現状では不要。
スキル強化(メカ)バフ系
いずれも対人向けなので狩り用ユミルでは全カットでも良い。
エレメンタルアーマーとマグネティックフィールド強化以外はなくても困らないので取るならこの2種類を。どちらかしか取れないのであれば、攻めの際はエレメンタルアーマー、守りの際はマグネティックを取ると良い。
その他
メカニックになるとカートスキルはつかわないため全カットで良い。
まとめ
まずは型を決め、その型に必須のルーンを取った上で基本ルーンを取得していこう。
DEX変換、LUK変換は全ての型でとっておくと良い。
・アームズキャノン(狩り)
STR、ATK、無属性攻撃、物理ダメージ増加など
アームズキャノン系、斧修練系など
・アームズキャノン(対人)
STR、精錬ATK、無属性攻撃、物理ダメージ増加、対人型ダメージなど
アームズキャノン系、エレメンタルアーマー、マグネティックフィールド強化など
・ブーストナックル(狩り)
STR、DEX、ATK、物理ダメージ増加など
ブーストナックル系、斧修練系など
・精錬、移動用
DEX
カート速度
EP5.0?合成武器(斧)について
ニブルヘイムと同時に実装?されるかもしれない合成武器達です。
合成武器には複数の異なる武器を使用しますが、精錬値が引き継がれるのはベースとなる武器のものです。それ以外の武器は未精錬でも問題ありません(アップグレードは必要に応じて必要)。
また、合成後に元の武器に分解する事も可能らしいです。
現状使い道がなく安くなっている武器も、合成の際に使用する・合成材料にするためにアップグレードする際に複数使うため安い今のうちに必要数確保しておくのがよさそうです。
ATKはすべて650で既存武器からくらべると大幅アップ。それ以外の能力はあまり変わらない。
デストロイヤー
べチェルアックスベースの合成武器。全モンスターにダメージがアップする汎用武器。
カートレボリューション特化だがカートレボリューション自体がイマイチ。
数値の強化されたべチェルアックス。
ATK+650
AGI+15
STR+10
対小型モンスターダメージ+5%
対中型モンスターダメージ+15%
対大型モンスターダメージ+5%
通常攻撃時5%の確率でカートレボリューションLv10発動
カートレボリューションダメージ+15%
精錬+5以上の時、精錬1毎にカートレボリューションダメージ+2%(最大20%)
精錬+5:ATK+5%
精錬+10:ATK+5%
精錬+15:対小・中・大型モンスターダメージ+5%
材料
・1Mz
・ギロチン
・ドゥームスレイヤーⅡ(要ドゥームスレイヤー×3)
・べチェルアックスⅧ
・グロー金属×20
・漆黒の紡ぎ糸×2000
・ボロマントの欠片×10
・赤ずきん×10
・枕の木×1000
ハートブレイカーベースの合成武器。クリ殴り特化武器。
能力向上しているが基本的にハートブレイカーと同じ運用。
ATK+650
AGI+4
STR+4
攻撃速度+20%
クリティカル+20
対中型モンスターダメージ+10%
精錬+5:クリティカルダメージ+5%
精錬+10:クリティカルダメージ+10%
精錬+15:クリティカルダメージ+15%
精錬1毎に通常攻撃ダメージ+3%
通常攻撃時15%の確率で「破釜」発動
破釜:最大HPの10%を消費してATK15%アップ、10秒持続
通常攻撃時一定確率でアドレナリンラッシュLv5発動、Lv10取得時はLv10発動
材料
・1Mz
・スローターハチェットⅣ
・グロー金属×20
・緑色のねばねば×2000
・盾の欠片×10
・赤ずきん×10
・枕の木×1000
バスターハチェットベースの合成武器。とりあえずこれを。
バスターハチェットの時に比べ武器ATKが高くなったん点が嬉しい。
地味にカートストライクダメージアップやスタン付与がついている。
ATK+650
スキンテンパリング1レベル毎に火属性攻撃+12%
カートストライクダメージ+10%
アームズキャノンダメージ+5%,精錬+1毎にダメージ+1%,精錬+15でダメージ+10%
STR50↑でATK+10%
STR85↑でATK+3%
STR240↑でATK+3%
精錬+5:ATK+4%
精錬+10:火属性攻撃+5%
精錬+15:ATK+5%
物理攻撃時10%の確率で相手を3秒スタン状態にする
材料
・1Mz
・ウィンドホーク
・ドゥームスレイヤーⅡ(要ドゥームスレイヤー×3)
・バスターハチェットⅧ
・グロー金属×20
・腐ったロープ×2000
・漆黒の紡ぎ糸×10
・盾の欠片×10
・枕の木×1000
ブラッドハウンド
ブラッディアックスベースの合成武器。メマーナイト特化。
ブラッディアックスよりもステータスによるATK上昇条件がやや緩和され、精錬+15でのATKボーナスが増えている。
ATK+650
STR+15
対中型+10%、対闇属性+10%
DEX90↑でメマーナイトダメージ+50%
STR240↑でメマーナイトダメージ+30%
精錬+5:メマーナイトダメージ+10%
精錬+10:メマーナイトダメージ+20%
精錬+15:メマーナイトダメージ+30%
メマーナイト使用時20%の確率でクリティカルが発生し1.5倍のダメージ
LUK90↑でATK+100
精錬+10の時、STR10毎にATK+2,DEX10毎にATK+2,LUK10毎にATK+2
精錬+15でATK+5%
材料
・1Mz
・サバス
・ギガントアックスⅧ(要ギガントアックス×9)
・ブラッディアックスⅣ
・グロー金属×20
・腐ったロープ×2000
・漆黒の紡ぎ糸×10
・赤ずきん×10
・枕の木×1000
正月にやること
正月に色々と追加があるのでまとめました。
<課金編>
・2020新年福袋 1万円×3回まで
猫コイン600、衣装チケット1枚のセット
衣装チケットは2019年に登場した衣装からランダムで1つ手に入る。
2019に登場した衣装は以下の通り
・エリート冒険者シリーズ
・サマーシリーズ(水着)
・月夜薔薇シリーズ(暗黒鎧)
・月光のドレスシリーズ(ドレス)
・ナイトメアシリーズ(ハロウィン)
・オリエンタルシリーズ(和装)
・セレブレーションシリーズ(サンタ)
・クリスマスシリーズ(サンタ2)
すべて物理攻撃・魔法攻撃+1%がつくので、衣装を持っていなければいないほど恩恵が大きい。
いずれにしても普通に600コイン買うよりもお得なので遅かれ早かれ課金するのであれば3個かっておいても良いだろう。
なお、エヴァコラボの「プラグスーツ」と「EVA○号機スーツ」は出現しない。
おそらくコラボ系は外部との契約期間の問題があるため復刻ができないためだろう(だったら1%系なんてつけるなという話だが)。
クリスマスシリーズもガシャではなく定額販売だったので出ないかもしれない。
今回のように年初めに衣装チケットがつくことを想定するのであれば2020年の間はフェスガチャを回さず、来年の2021年の正月に同様のチケットを使う手もあり。
・迎春ラグマスセット 75猫コイン×3回まで
ヴァルキリーの贈り物(=貢献500)×1
攻撃チップ×5
ゴールドバッジ×3
信仰の証×100
モーラチップ×50
マステラの実×2
5レベル才能の実×10
75猫コイン=900円、正直そこまでお得感は無いので買わなくても良い。
すべて買うと225コインなので、前述の福袋を3セット買った際についてきたコインから差し引くと残りは1575コインとなる。
・フローズンテイルガチャ
アイスクリスタル・初雪(頭、ATK・MATK+4%、sp消費−5%)
アイスクリスタル・氷華(口、全ステ+1、MATK+15)
霧羽の仮面(顔、ATK+30、ATK+3%、補正込み99↑ステ1つにつきATK+10、ATK+1%)
雪の花(尻尾、LUK+5、ATK+20)
氷雪の妖精(動・植物へダメージ+2%)
上記のうち霧羽の仮面は最終装備足り得るので福袋でついてきたコインでゲット。
1800コインなら11×6連可能。
<ゲーム内イベント編>
くじや子年ボスはすでに終わってる人も多いと思うので割愛。1/1スタートの要素のみ紹介。
・子年のお年玉
モンスターからドロップするゼニー獲得アイテム。
現時点での獲得量やドロップ率は不明だがおそらくどのモンスターからもドロップする。
開封することで2000zが手に入る「1袋のZeny」と同じ種類のアイテムと思われる。
1月17日までの期間限定なので弟子を動員するなどして疲労度を目一杯確保して狩りまくるのが良い。
ただし獲得ゼニーがショボい場合はそこまで頑張る必要はないかも。
・謹賀のクラッカー
こちらもおそらく全モンスターがドロップする。個数上限ありのアイテム交換系。
ラインナップは以下
神託の粉 謹賀クラッカー×50 30個まで
神託の結晶 謹賀クラッカー×100 30個まで
モーラチップ 謹賀クラッカー×20 100個まで
LサイズBaseポーション 謹賀クラッカー×6 50個まで
LサイズJobポーション 謹賀クラッカー×6 50個まで
才能の実 謹賀クラッカー×10 30個まで
限界突破のバッジ 謹賀クラッカー×100 7個まで
祝福チップランダムパック 謹賀クラッカー×120 5個まで
楽園団コイン 謹賀クラッカー×5 1000個まで
花火 謹賀クラッカー×6 無制限
全交換であれば13400個必要。ただし、限界突破バッジやBASEポーション系はすでにレベル上げを終えている場合必要ないので、その場合は12400個あればOK。
<まとめ>
お財布と相談しつつ、福袋を3個購入→必要なら迎春セット購入→フローズンガシャ→ひたすら敵を倒してお年玉&謹賀クラッカー集めが正月の流れです。
目標
メモ的な記事です。
武器
現行)+10s2バスターハチェット
目標)+15s2バスターハチェット(闘志or刃)
+15もエンチャもどちらも確率論になってくるので最後にやる。
まずはスケワカ2枚を買う!!というか中型がほとんどのこのゲーム、最初に買うべきはこれだった
対人用にヒドラ2枚も欲しい(スケワカは中型「モンスター」へのダメージアップなので代用できない)
盾
現行)薔薇姫or+10sなし暗殺者
目標)+10s暗殺者
薔薇姫の防御無視35%抜きで物理防御無視90いければ暗殺者にシフト可能。そのためにはエンチャか料理。sは無くても困らないがないよりはあったほうが良い。ダークシャドーとかで与ダメも増えるし。優先度は低め。
鎧
現行)+10s堅固アーマー
目標)+15s堅固アーマー
+15でさらにATK+3%なのでいずれは…沼。
現状エンチャで闘志1ついてるけどもっと欲張りたい
肩
現行)+12sなし領主のマント
目標)+12s領主のマント
ニブルのアプデで+12領主にATK3%がつくので安い今のうちに作成済み。
スロットもさっさと開けておきたいところ。挿すなら無難にレイドリックか。
靴
現行)+4sなしルーングリーブ
目標)+12sルーングリーブ
ニブルアプデ→リヒタルゼンアプデで+12でATK+2%があるのでこちらも12を目指したいところ…だが高すぎてなかなか難しい。とりあえず後回し。挿すならグリーンペロス(HP+10%)か初号機カード。
アクセ1
現行)+4堅固リングⅣ
目標)+10堅固リングⅣ
アプグレはすぐにやるとして、+10を目指すかどうか。追加効果はなく純粋に精錬によるATKアップが目的なので無理はしない。
堅固アーマーを使ってる限りは固定。
アクセ2
現行)+4sなしⅢパワーリング
目標)+12sⅣパワーリング
+12でATK+3%だがそもそも+10作ろうにも安全精錬だと270Mとかになる。あたまおかしい。穴を開けるだけでも100m、そこから安全精錬で+10目指すと244M。高すぎる。
+12目指さないならグレードはⅢで良い。
頭
現行)ルドルフの角
目標)+10オークヒーローの兜
ルドルフの角が4Mに対し+10オークヒーロー兜は安全精錬で148M。
5%差のためにそこまでお金を費やすかどうか…
ルドルフは防御無視もあるので現行のままというのもアリ。
顔
現行)リヒトブリックアイ
とりあえずはSTRもDEXもあがるこれで。ぶっ差しボルトとは状況に応じて切り替えか。
1/1のガチャで霧羽の仮面をゲットしておきたい。
口
現行)チョコレートシガレット
大好きラブレター欲しかったもののもう終わったガチャなのでとりあえず無しで。
復刻で100連くらいしたけど出なかったo(^o^)o
背中・尾
この辺は基本的にガチャ装備がどんどん上位互換出してくるのでそれを更新。
優先順位
ヒドラ&スケワカ>+10オークヒーロー兜>肩穴あけ&レイドリック>靴穴あけ>エンチャ>過剰精錬